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サイレンスローブ 値段 1020(500)$ 効果 +540HP +24魔法防御 素材 バイタリティクリスタル マジカルクローク 派生先 オラクル ヴァルキリーブレス 名前 コメント
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【検索用 あいとさいれん 登録タグ 2016年 VOCALOID あ ジグ 初音ミク 曲 曲あ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ジグ 作曲:ジグ 編曲:ジグ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『藍とサイレン』(あいとさいれん) #026「言いたいこと」 歌詞 (作者配布ZIPより転載) 世界はずっと平凡だ つまらなく聞こえるかい? いまもまだ僕はきっと夢を見ていたんだねって 浮かんだ昨日の藍なんて 見つけられないから すぐそばにいた嫌いに微笑んでいる なんて 不甲斐ない今日の選択が間違いじゃないなら 歩けるその足で何を見ようか これからワンツースリーで世界を見ようよ 2人で行こうよ 何度だってやり直せる未来じゃない そのあと「I love you」を あなたに言うんだ 言わないと痛いなあ どうかずっといなくならないで 不安になっちゃうよ 世界は今日も平凡だ つまらなく聞こえるね いまもまだ君はずっと夢を見ているんだねって 塞いだような藍なんて 見つけられないから すぐそばにいる僕に微笑んでいて なんて 不甲斐ない今日とバイバイだ 間違いじゃないけど 歩けるその足で何処へ行くんだ あなたにアイマイミーの歌を歌うよ 気付いてほしいよなんて ちょっと照れくさくもなるよね 届いて「I seek you」 言いたいんだ僕は 言わないと痛いなあ どうかずっといなくならないで 夢を見たんだ いつかきっと君のこと 忘れちゃうみたいに そっと 失くしていく 失くしていく どうか悲しくなる未来は来ないでいて これからもずっと ワンツースリーで世界を見ようよ 2人で行こうよ 何度だってやり直せる未来じゃない そのあと「I love you」を あなたに言うんだ 言わないと痛いなあ どうかずっといなくならないで いなくならないでいて コメント 爽やかで切ない、とても素敵な楽曲です! -- minenter (2016-02-15 21 30 40) なんでこの曲有名じゃないんだろう… -- 名無しさん (2016-08-02 19 30 51) この曲知ってよかった。大好きだああ -- 台 (2017-06-27 17 46 16) 名前 コメント
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蒼神龍クリア・ポメリウム 水文明 SR コスト 8 9000 ポセイディア・ドラゴン ■このクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の相手のターン中、選ばれたクリーチャーは攻撃できない。 ■自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分の《光神龍ブラック・ロムルス》と《紅神龍ホワイト・レムス》を1体ずつ破壊してもよい。そうした場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーと相手のマナゾーンにあるカードをすべてタップする。次の相手のターン中、相手は自身のタップされているカードをアンタップできない。 ■W・ブレイカー (F)二体の龍の境界線。決して触れることのできないその領域は、未だ謎に包まれている。 作者:セレナーデ 《光神龍ブラック・ロムルス》のページでリクエストされてた中間管理職さん。 イメージにぴったりなので氷文明とフロスティア・ドラゴンをお借りしたかったけど、やっぱり本家に合わせる方がリアルさが出るということで。 アタックトリガーで相手1体の攻撃を封じることが可能。他の2体との違い、特定クリーチャーの攻撃の後に強化されたりはしない。 ターンのはじめにゼk( ブラック・ロムルスとレs( ホワイト・レムスを破壊すれば相手のバトルゾーンとマナゾーンを凍結させられる。相手はマナを支払えない=呪文を唱えられないのでロック力はかなりのもの。 他の2体はベリーレアなのに対してこのクリーチャーはスーパーレアだったりする。2体とは違う特別な存在であってほしいという作者の変な祈りを込めて。 関連 《光神龍ブラック・ロムルス》 《紅神龍ホワイト・レムス》 評価 名前 コメント
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数字は取得に必要な「エリア」レベル。 S~Bで各エリアをクリアすると、最初の1回だけ報酬にエリアワードが貰える。 幾つかのワードは重複している模様 (EX.57と59の星月夜、66と69の詔など 当然ながら、BBSやイベントで既に入手済のワードは入手できない。 エリアLv ワード 種類 51 典雅なる 1st 52 螺旋の 2nd 53 薄弱たる 1st 54 懐刀 3rd 55 勿忘草 3rd 56 玉手箱 3rd 57 星月夜 3rd 58 綻びる 1st 59 57重複 60 切子玻璃 3rd 61 石枕 3rd 62 悠久の 2nd 63 閑古鳥 3rd 64 62重複 65 慟哭する 1st 66 詔 3rd 67 匂やかなる 1st 68 65重複 69 66重複 70 伊達男 3rd 71 70重複 72 晴天の 2nd 73 72重複 74 オリオン 3rd 75 白翼狼 3rd 76 歓呼する 1st 77 75重複 78 76重複 79 深遠なる 1st 80 懐中の 2nd 81 79重複 82 重複 84 河太郎 3rd 85 84重複 86 重複 87 指し小旗 3rd 88 羊腸たる 1st 89 暗愚なる 1st 90 重複 91 活火山 3rd 92 諒闇の 2nd 93 88重複 94 91重複 95 92重複 96 地鎮祭 3rd 97 剣が峰 3rd 98 89重複 99 96重複 100 97重複
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香津美・リキュール~/キディ・フェニル~水着ジャケットver.~ 水着ジャケットver.~ ホビー発売日:4月30日 25周年記念作品!往年の名作「サイレントメビウス」より、 主人公「香津美・リキュール~水着ジャケットver.~」をリリースいたします。 原作者、麻宮騎亜氏完全監修の元、キャラクターの魅力を忠実に再現しました。 AMPジャケットを軽く羽織った水着姿。はにかんだ笑顔。白いビキニがグラマラスなスタイルに映えます。 なんと、ビキニブラはキャストオフ仕様! 1998年放送。劇場版 サイレントメビウスに続くTVシリーズ。 総監督 殿勝秀樹 アニメーションディレクター 武内宣之 原作 麻宮騎亜 シリーズ構成 川崎ヒロユキ、殿勝秀樹 キャラクター設定 田中誠輝 コンセプトデザイン 森木靖泰 オリジナルデザイン 明貴美加、出渕裕、渡部隆 美術監督 岩瀬栄治 色彩設計 川見拓也、今井亜津子 撮影監督 小澤次雄 編集 ファルコン 音響監督 亀山俊樹 効果 庄司雅弘 調整 佐竹徹也 音楽 Jimmie Haskell、Suzie Katayama、須藤賢一、古川貴司 オープニングアニメーション 山下敏成 SF文芸 高山カツヒコ 制作デスク 安田賢司 アニメーション制作 RADIX 制作協力 シャフト 脚本 川崎ヒロユキ 関島眞頼 成田良美 金巻兼一 キクチミチタカ 高山カツヒコ 矢成ミユキ 絵コンテ 殿勝秀樹 石山タカ明 武内宣之 大庭秀昭 日色如夏 鈴木利正 高橋滋春 酒井伸次 小村敏明 星川孝文 キクチミチタカ 木村真一郎 東風屋志郎 奥田万つ里 立花源十郎 牧野行洋 山口直樹 工藤進 たけうちのぶゆき 演出 鎌仲史陽 岡嶋国敏 安藤健 大庭秀昭 佐藤真人 日色如夏 鈴木利正 高橋滋春 酒井伸次 栗山美秀 東風屋志郎 吉岡仙朋 工藤進 くりもとひろゆき 作画監督 下坂英男 谷口守泰 田中穣 伊藤良明 清山滋崇 宍戸久美子 三浦和也 浅沼昭弘 福島喜晴 武内宣之 田中誠輝 小原充 飯田宏義 たけうちのぶゆき 崎山知明 渡辺義弘 ■関連タイトル 廉価版 EMOTION the Best サイレントメビウス DVD-BOX 香津美・リキュール~水着ジャケットver.~ キディ・フェニル~水着ジャケットver.~ 麻宮騎亜/サイレントメビウス完全版 01―Silent Mobius サイレントメビウス~由貴の誕生パーティ~ サイレントメビウス THE BEST MUSIC COLLECTION サイレントメビウス ベストヴォーカルコレクション1500 ☆MP3版 「サイレントメビウス」ミュージック・アルバム“CAUTION” オリジナル・サウンドトラック vol.1 SYMPHONY オリジナル・ドラマ・アルバム“DANGER” オリジナルオーディオドラマ メビウス・コラージュ DVD 劇場版 サイレントメビウス フィギュア・ホビー:サイレントメビウス 原作コミック 麻宮騎亜/サイレントメビウス 1
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クリスタル・サイレンス 上 書名: クリスタル・サイレンス 上 著者: 藤崎 慎吾 イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 西暦2071年、テラフォーミングが進みつつある火星の北極冠で、高等生物と思われる死骸が発掘された。地球外知的生命の遺物である可能性に、生命考古学者のアスカイ・サヤは火星へ向かう。だがそこは、開発先進国と後発国の緊張が高まり、謎の疫病が蔓延する危険な世界だった。採氷基地での調査を開始したサヤら学術調査団にも、何者かの攻撃が加えられる……超大作『ハイドゥナン』の著者による記念すべきデビュー長篇。 評価 (この評価は上下巻をあわせた評価です) 評点:★★★☆☆ ( 5/10点) 新進気鋭の作品と聞いて楽しみに読んだのですが,残ながら読みやすさ以外には見るべきものはありませんでした.サイバー空間で異形のものを登場させて漫画的な展開をさせればそれはSFではなくファンタジイ(というとファンタジイファンに怒られるかな?)か単なる夢物語です.物語の展開もなにか必然性の薄いもので,要はSFファンとしてやりたいことがたくさんあったのでてんこ盛りにしたら物語が破綻したので,全てをコンピューター上の話にしてつじつまを合わせたというところでしょうか?火星文明との邂逅も興醒めで,作者はメタロジックとか言いたいのでしょうが,そう簡単に異文明のロジックとインターフェースがとれるとも思えず,結局ご都合主義的なファンタジイになってしまったのかなと思います.なにか野尻包介とも通じるものを感じるのですが,どこかで読んだ/聞いたような話がちりばめられていてガジェットやSF設定を消化して自分のものにしきっていないという感じが残ってしまっているような気がしています.日本の若手にはもう少しユニークさを磨いてもらえればと思います. おまけ
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1周クリアを目指す上でこれだけは知っていた方が良いという項目について説明します 操作方法 レバーで自機を操作 Aボタンはショット。Aボタンを押し続けるとガンナーモード(後述) Bボタンはボム Cボタンはショット連射(テストモードによる設定変更が必要) Cボタンが付いていない場合は店員に言ってつけてもらった方がいいです。 機体(パイロット)選択 Type-A ギャンブラー (リング)ワイドショットで移動速度は遅め。敵に接近しての密着撃ちが強いが、離れるとかなり弱い。使い込むほど強くなる機体。 Type-B ミリタント (ボルト)前方集中タイプのショットで移動速度が早め。離れていても撃ち込めるため攻略の自由度が高く、先に進みやすい。 ガンフライヤー(ガンナー)選択 Type-α (チェーン)エクスプロージョンミサイル。威力が高く着弾時に爆風が起こる。ガンナーモード時のガンフライヤーの旋回動作が重く、反応が鈍い。自機の速度が遅くなる。 Type-β (ネイル)キャノンボール。攻撃範囲が広く弾速が速いが威力は弱い。ガンナーモード時のガンフライヤーの旋回動作が軽く、反応が早い。自機の速度が速くなる。 Type-γ (リベット)ホーミングミサイル。ロックオンした敵を自動追尾する。ガンナーモード時のガンフライヤーの旋回動作は標準。自機の速度に影響は無い。 ファイターモードとガンナーモード ファイターモードAボタン連打、もしくはCボタン押しっぱなしでメインショット主体のファイターモードとなる。移動速度が速く攻撃力も高い。 ガンナーモードAボタン押しっぱなしでサブショット主体のガンナーモードとなる。ガンフライヤーが敵をオートロックオンする代わりに移動速度が遅く攻撃力も弱めになる。 ジュエリング 敵の爆発に巻き込まれた敵弾は消滅し、得点アイテム(指輪か宝石)に変化する。 ファイタージュエリングファイターモード中に敵を破壊するとその敵の周辺の弾が消えて指輪になる。消した弾数が多いと価値の高い指輪(最高はダイヤ(白))が出る。回収した最高価値の指輪が画面左下(2P側なら右下)に表示される。 ガンナージュエリングガンナーモード中に敵を破壊するとその敵の周辺の弾が消えて宝石になる。画面左下(2P側なら右下)に表示されている指輪(宝石)と同じ価値の宝石が出現する。ガンナージュエリング後ガンナーモードを解除すると画面左下(2P側なら右下)の指輪が初期状態にリセットされる。 ガンナーモードへの移行で画面上の指輪が自動回収される。逆にガンナーモードの解除で画面上の宝石が自動回収される。 ジュエルカウンター 画面左下(2P側なら右下)に表示されている数値がジュエルカウンターで、指輪や宝石を回収することで増えていく。ジュエルカウンターは撃ち込み点やクリアボーナスに影響する。ミスするごとにジュエルカウンターが4分の3に減らされる。 ボム Bボタンでボムを発射する。ボム中、およびその直後(90フレーム)は完全無敵。ボム発動後右に飛ぶが、敵にめり込んだ時はゆっくり右に進む。以下のいずれかの条件を満たした時その場で爆発する(爆発時間120フレーム)。 画面右端に到達した ジュエルカウンターが足りなくなった(消費量が上回った) ジュエルカウンターを一定量消費した敵にめり込んだ場合判定1つにつき2フレーム毎に47、弾を消す毎に7消費する。面によって消費量の上限が異なる(1面 2000,2面 4000,3面 6000,4面 8000,5面 10000,2周目 10000) ボムで消した弾は指輪になり自動回収される。ボム発動直後は出現する指輪の価値が最低(アメジスト小)にリセットされるが、ボム中にファイタージュエリングするなどしてダイヤを回収すれば、ボムが消した弾から出る指輪をダイヤにできる。この性質を上手く使えばボム中のジュエルカウンター消費を取り返せる。 ボム発動直後に一瞬起こるエフェクトにも攻撃判定がある。オタケビ3rdを一撃で倒せる位の攻撃力を持っている。 ボム発動直後やボム爆破時はジュエルを消費しないので、ジュエルカウンターが0の状態からボムを撃つと以下のような挙動になる。 発動直後のエフェクトで弾を消した分だけジュエルカウンターがほんの少し回復する ジュエルカウンターが足りなくなるまで右に飛ぶ 爆破中に弾を消した分だけジュエルカウンターが回復する 自機ボム ミスすると自機が爆破するが、そのときの爆風で敵にかなりのダメージを与えることができる。ボス戦などのボムが無い状況で、ノーボムで避けようとしてもいまいち安定しない場合に使うと有効。効果的に使うにはなるべく敵に重なった状態で潰す必要がある。 自機ボムが利きにくい敵や形態などがあるので、どこでも有効という訳でもない。例えば5ボス最終形態発狂は自機ボムが一切利かない。 自機ボムを使った後の復帰後の無敵時間(240フレーム)を有効活用するとさらに効果的になる。 ボム重ね取り(×2モード) ボムストックがMAX(3個)の時にボムアイテムを取ると×2モードになる。×2モード中は撃ち込み点やSTAGEクリアボーナスが2倍になるなどの効果がある。 ボムを重ね取りするとジュエルカウンターが1万(×2モード中なら2万)増えるため、1周クリア目的でもボム重ね取りは重要となる(クリア重視プレイとしては貴重なジュエル回収源)。 エクステンドと1UPアイテム エクステンド工場出荷設定だと1stエクステンドが300万、以降400万エブリ。稼ぎ無しだと5ボス破壊直前で1100万に届くか届かないかといった線なので、大体2,3機は点数で増えると思っていて良い。 1UPアイテム4面中ボスその1(パラマウントディーガー)の後の大型戦車(パラマウントディーガー)2機を上(奥)→下(手前)の順に倒すと出る。ただしボムの効果中に下を壊してはいけない。逆に言うとボム中に上を壊してからボムの効果が消えた後の無敵時間で下を壊すことでも1UPは出現する。 1UPをノーミスノーボムで取れない人は、ボムを撃ってでも取るべき。ボムが無い場合でも上の方で残機を潰してから復帰後の無敵時間で1UPを取ることでボムストックを回復できる。 A-γとB-αのメインショット性能の変化 A-γとB-αは好感度を49以上(好感度MAXで72)にすると以下のようにメインショットの性能が上がる(ネイルを選択した時と同じ状態)。 ショットスピードが若干上がる(A-γに関しては組み合わせ補正で元々速いので変化は無い) 各発射位置ごとに個別の連射になる (B限定)上下の発射位置が離れる(攻撃範囲が広がる) ボムを撃っていくクリア重視のプレイだと安全度(SAFETY)はミスさえしなければ自然に上がってくれるが、活躍度(ACTIVE)はガンナージュエリングをある程度しないと上昇しない。実際のところ極端に性能が変わる訳ではないので無理に狙う必要は無いと思う。詳しくは好感度システムを参照。
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HPやブログ、ショッピングサイト等をお持ちで紹介したい方はコチラへどうぞ。 ↓以下、マーケット(ライクリア城下町内)↓
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☆9 ☆9.5 ☆10 ☆9 説明 曲名 BPM ノーツ 属性 連打難易度 コメント 弱 アンハッピーリフレイン 205 946 低(一部超高速/高) 恋色病棟 175 682 低(一部高速/低) こちら、幸福安心委員会です。 128 647 中(中速/やや高) Sweet Devil 132 621 低(一部中速/低) ロミオとシンデレラ 170 701 低(一部高速/低) 中 Gothic and Loneliness~I m the very DIVA~ 157 672 超高(高速/高) どうしてこうなった 180 542 低(一部高速/中) Nyanyanyanyanyanyanya! 142→121→194→104→142 838 やや高(中速/やや高) 初音ミクの消失 240 496 超高(中速8分/高) パラジクロロベンゼン 132 808 超高(中速/超高) ローリンガール 195 641 中(一部高速/中) やや強 いろは唄 172 524 中(高速/中) ステップフォワード 198 656 低(一部高速/中) フランシスカ 194→97→194 591 低(16分縦連無し/やや高) 妄想スケッチ 174 683 低(一部超高速/中) 強 ありふれたせかいせいふく 150 767 中(高速/中) 孤独の果て‐extend edition- 180 684 高(高速/高) リンちゃんなう! 200 647 低(中速8分/高) 詐称 おはヨーデル(Oha-Yo-del!!) 150→80→150 530 高(高速/やや高) 秘密警察 200 716 高(超高速/高) ☆9.5 説明 曲名 BPM ノーツ 属性 連打難易度 コメント 弱 フキゲンワルツ 210 512 高(高速/中) 中 イヤイヤ星人 150→170→200 558 低(一部高速/やや高) 千本桜-F edition- 154 909 高(高速/やや高) ぽっぴっぽー 150 743 低(一部高速/やや高) やや強 Blackjack 228 610 低(16分縦連無し/やや高) 強 エンヴィキャットウォーク 160→190→160 1000 高(高速/高) 骸骨楽団とリリア 260(130,195) 866 中(中速、一部高速/やや高) サイハテ 146 465 低(一部中速/中) ピアノ×フォルテ×スキャンダル 135 849 中(中速/やや高) ☆10 説明 曲名 BPM ノーツ 属性 連打難易度 コメント 弱 裏表ラバーズ 159 888 超高(高速/超高) "高速縦連を極めた譜面。片手でプレイする以上、片手連打のみで挑まなければならないため、痙攣連打やトリル連打、ピアノ連打などをある程度はものにしておく必要が有る。片手連打が壊滅的に出来ないと難易度中以上に感じてしまう。 中 ネガポジ*コンティニューズ 220 806 低(一部超高速/高) "高BPMの8分連打がメイン。16分縦連はほとんど無く、勢いで8分押しより少し速く押すだけでも十分耐えられる。脅威となるのは2回来る長い軸押し、階段、スライド発狂、ラストの同時押しラッシュ地帯だろう。発狂と回復がはっきりしているため、体力を終盤に残す事と、簡単な所はこぼさないように気を付けたい。" ワールズエンド・ダンスホール-Live Dance Edition- 171 842 高(高速/やや高) 様々な要素が詰まった譜面。まず初めの16分連打からの同時押しは16分→8分の切り替えでsad,wrongはまりしないようにしたい。回復地帯を挟んだ後はトリルからの同時押し発狂が続く。クリア段階の場合はここからは耐えゲーになる。できるだけ赤wrongでごまかしつつ、体力を保ちたい。 二次元ドリームフィーバー 180→240→180 869 中(高速/高) BPM220地帯からが勝負。[△□]×○→[△□]×○の8分→○×トリル→□△トリルの発狂をどのように耐えるかを考えよう。BPM180に戻った後のラストのハネリズムも地味に削られやすいところなので注意。 やや強 デンパラダイム 220→110→220 811 低(一部超高速/高) 第一発狂の高速トリルや×□×→×□×の発狂ではまるとすぐにゲージを持っていかれるので、クリア段階の場合はリズムを意識しよう。そして後半の振り回しから始まるラス殺しは、まずは後半のカラフルでどれだけ体力を残せるかが勝負。発狂は赤wrongでごまかすとクリアしやすい。それでもクリア難易度は☆10の中でも高い方なのである程度は高速曲に慣れてから臨みたい。 難関 Sadistic.Music∞Factory 165 666 超高(高速/高) とにかく長い縦連が多く、休憩が少ない。道中何度も襲ってくるトリルも非常に押しづらく、体力切れによるWORST・WRONGハマりで閉店するパターンが多い。最低限裏表ラバーズをGREATクリアできる程度の安定した体力をつけてから臨みたい。 発狂 初音ミクの激唱 200→100→200 598 中(高速/中) 片手クリア者自体が10人程度しかいない超難関(PERFECTクリア者3名)。ラストの同時押しを含むトリルが物理的に最も厳しい壁となる。中盤の難所は体力を半分以上残し、ラストの階段地帯でほとんど体力を削られないことが重要となる。即効性のある有効な誤魔化しは存在しないため、各難所に対し理論上繋がる方法で対策を練り、地道に練習する必要がある。以下に参考動画を載せる。
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/71.html
※このページにはネタバレが数多く含まれています。 ゲームクリア後にこのページを見るのを推奨いたします。 TIPS&小ネタ エンディング条件 スタッフ裏話 モンスター詳細設定 原画集 イラストが出来るまで スクリプトソース